2008年01月08日

Flexが

なんということでしょう。
Flex Builder 2が30000円になっております…。
https://store3.adobe.com/cfusion/store/index.cfm?store=OLS-JP&view=ols_prod&category=/Applications/FlexBuilder
前は確か60000円はしたかと思うんですけど。

こ、これは!!
買わなきゃ駄目だ!
買わなきゃ駄目だ!
買わなきゃ駄目だ!

airの開発環境を整えなければと思っていたところですのでこれは良いニュースです。
もっとも年始からヘビーな案件を請け負ったので、手を出せるのはもうちょい先ですか。

2008年08月21日

Flash初歩の話

初歩的なことだけど今日気づいたこと。
再生ヘッドがキーフレーム到達したとき配置しているインスタンスが再生される。
そのインスタンスがかなり重い画像だったりした場合、そのフレームの再生時に結構な負荷が掛かるようだ。
重い画像を一つのフレームで何枚か配置しているようだと、負荷で一瞬再生がとまるような状態になる場合もある。
そんなときはあらかじめ前のフレームに重いインスタンスを移動させておくと良い。

いじょ。

つい最近までとても忙しかった…。
あともう一週間ほどぼーっとしていたい。

2008年10月16日

FlashPlayer10降臨

FlashPlayer10が正式リリースされました。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/10/15/21187.html

レンダリングエンジンが強化されて、3Dエフェクトやカスタムフィルタなど作成することができるようになりました。
そこでもう皆さんやってみたことだとおもいますがどれだけレンダリングが強化されているのか、簡単に見てみました。
こちらのhakuhinさんのサイトでw(いつも御世話になってます。)
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/fps.html#FPS_02
負荷レベルを99まであげてみるとFlashPlayer9ではFPSが32くらいまで下がるのに対し、FlashPlayer10では42近辺で落ち着いているようです。
これでどの程度性能があがってるのかを判断するのは難しいでしょうが、とりあえずレンダリング性能は上がってるようです。
まぁ多少レンダリングエンジンが強化されたからといって、ひたすら重い処理をこなせるようになっているわけではないですね。